Interaction Design, Patterns & Gedrag
Interactieve ervaringen ontwerpen voordat je ze bouwt
Wat we gaan leren:
- Fundamenten van interaction design
- Analyseer gebruikersgedrag
- Herken veelvoorkomende designpatronen
- Ontwerp gedrag vóór de visuele vormgeving
- Prototyping van interactief denken
Hoofdstukken
- Fundamenten van Interaction Design
- Designpatronen
- Wireframing verbeteren en in functie van interacties?

Deel 1
Basisprincipes van Interaction Design
Wat is Interaction Design?
Het ontwerpen van de dialoog tussen:
- Gebruiker
- Interface
- Systeem
Formule
Gebruiker → Actie → Reactie

Focus van Interaction Design
Niet:
- Visuele
Maar:
- Gedrag
- Acties
- Reacties


Waarom Interaction Design belangrijk is
Gebruikers bezoeken producten omdat ze:
- Doelen willen bereiken
- Problemen willen oplossen
- Taken willen voltooien
Voorbeelden van doelen, problemen, taken?

Voorbeelden:
- Muziek luisteren
- Berichten versturen
- Producten kopen
- Aanmelden voor evenementen
- ...
Wat wil de gebruiker?
Gebruikersdoelen zijn cruciaal voor het ontwerpen van interacties.

Gebruikersdoelen
Gewenst resultaat?
- Behoeften
- Motivatie
- Resultaat
- Waarde

Voorbeelden producten en hun doel?
Spotify
- Muziek luisteren
- Content bekijken
- Content delen
Notion
- Informatie organiseren
Voorbeelden producten en hun doel?
Spotify
- Muziek luisteren
- Content bekijken
- Content delen
Notion
- Informatie organiseren
Gebruikersacties
Gedrag uitgevoerd om doelen te bereiken.
- Input
- Gedrag
- Interactie
Wat onderneem je om een doel te bereiken met een digitaal apparaat?
Voorbeelden van gebruikersacties
- Klikken
- Scrollen
- Zoeken
- Swipen
- Slepen
- Typen



Voorbeelden van gebruikersacties
- Klikken
- Scrollen
- Zoeken
- Swipen
- Slepen
- Typen
- ....
Systeemreactie
Reactie van de interface.
Doel:
Statusveranderingen communiceren.
Voorbeelden van een systeemreactie?
Na het klikken:
- Menu opent
- Formulier verschijnt
- Content laadt
- Knop verandert
Feedbackloops
Wat is feedback?
Het systeem communiceert resultaten.
- Zelfvertrouwen
- Vertrouwen
- Duidelijkheid
Welke soorten feedback bestaan er?

Soorten feedback
Succes
- Voltooid
Waarschuwing
- Aandacht vereist
Fout
- Probleem opgetreden
Laden
- Verwerken


Feedbackloopmodel
Gebruikersactie
↓
Systeemreactie
↓
Gebruiker interpreteert
↓
Volgende actie
Goed ontwerp
Duidelijke loop
Slecht ontwerp
Onderbroken loop

Recap: Samenvatting Interaction Design
Gebruiker
- Doel
Gedrag
- Actie
Interface
- Reactie
Communicatie
- Feedback
Resultaat
- Doel voltooid

Interaction Design herkennen
Actie → Reactie mapping.
Analyseer een applicatie naar keuze, documenteer ten minste 5 interacties.
Documenteer
Actie
↓
Reactie
Vragen
- Wat gebeurde er?
- Was de feedback zichtbaar?
- Was de feedback duidelijk?
- Kon het verbeterd worden?
Deel 2
Designpatronen
〞
Ga op zoek naar minstens 5 interacties online.
Bij het kijken naar Interaction Design valt het op dat de meeste interacties vergelijkbaar zijn, je zou bijna kunnen zeggen identiek.
Aan welke voorbeelden van veelvoorkomende interacties kun je denken?
Wat is een designpatroon?
Herbruikbare oplossing voor terugkerende problemen. Gebruikers willen niet elke interface opnieuw hoeven leren.
- Vertrouwdheid
- Verwachtingen
- Herkenning
Herkenning > leren.


Waarom bestaan patronen?
- Sneller leren
- Minder verwarring
- Betere bruikbaarheid
Voorbeelden:
- Navigatie bovenaan
- Zoekicoon
- Winkelmandje
- Inlogknop
- ...

Waarom werken designpatronen?
1. Mentale modellen
De interne verwachting van de gebruiker over hoe iets werkt. Het ontwerp moet dus aansluiten bij de verwachtingen.
Voorbeeld
Winkelmandje
Mensen verwachten:
- Item toevoegen
- Item opslaan
- Afrekenen

2. Vertrouwdheid
Mensen geven de voorkeur aan bekende oplossingen.
- Comfort
- Herkenning
- Eenvoud
Voordelen
- Snellere beslissingen
- Minder cognitieve belasting
- Groter zelfvertrouwen


3. Consistentie
Elementen gedragen zich vergelijkbaar door het hele product heen.
Consistentie is van toepassing op
- Lay-out
- Navigatie
- Knoppen
- Formulieren
- Animaties
Voordelen
- Vertrouwen
- Voorspelbaarheid
- Leerefficiëntie

Soorten patronen
- Navigatiepatronen
- Helpen gebruikers door content te navigeren.
- Zoekpatronen
- Helpen gebruikers informatie te vinden.
- Formulierpatronen
- Begeleiden bij het voltooien van taken.
- ...
Oefening
Patronenjacht
Vind 4 voorbeelden voor elke categorie:
- Navigatiepatronen
- Zoekpatronen
- Formulierpatronen
Bespreek
- Waarom werken ze?
- Waarom begrijpen gebruikers ze?
- Welke beweging ondersteunt ze?
Voorbeelden
- Bovenste navigatie
- Zijbalknavigatie
- Hamburgermenu
- Tabbladnavigatie
- Zoekbalk
- Zoeksuggesties
- Filters
- Sorteren
- Labels
- Validatie
- Voortgangsindicatoren
- Bevestigingsberichten
Patronen en beweging
Interactie vereist beweging
Voorbeelden:
Navigatie
- Menu openen
Zoeken
- Resultaten weergeven
Formulieren
- Successtatussen
- Foutstatussen
Recap: Designpatroon
Mentale modellen
Verwachtingen van de gebruiker
Vertrouwdheid
Bekend gedrag
Consistentie
Voorspelbaar gedrag
Patronen
Herbruikbare oplossingen

Deel 3
Wireframing voor gedrag
Wat is een wireframe?
Blauwdruk van een ervaring. Content is erg belangrijk, maar nu wireframen we alleen de interactie.
Niet:
- Kleuren
- Branding
Maar:
- Structuur
- Gedrag
- Functionaliteit

Ontwerpen vóór visuele vormgeving
Eerst het uiterlijk ontwerpen.
Betere aanpak
Doel
↓
Gedrag
↓
Structuur
↓
Visueel ontwerp

Wireframing voor gedrag
Stel vragen
- Wat kunnen gebruikers doen?
- Waar kunnen ze klikken?
- Wat verandert er?
- Wat gebeurt er daarna?
Focus
Interactiemogelijkheden.


Prototype in
Figma
Uitdaging: Overzicht
Loopevenementenplatform
Creëer
- Homepage
- Pagina met evenementdetails
- Registratiestroom
Beperkingen
- Geen kleur
- Geen branding
- Geen visuele styling
Focus alleen op gedrag.
Nadenken over de homepage
Vragen
- Welke informatie verschijnt als eerste?
- Wat moeten gebruikers doen?
- Hoe worden evenementen ontdekt?
Trefwoorden
- Ontdekken
- Bladeren
- Zoeken
Nadenken over evenementdetails
Vragen
- Welke informatie is het belangrijkst?
- Waar is de registratieactie?
- Hoe kan de motivatie worden verhoogd?
Trefwoorden
- Informatie
- Beslissing
- Conversie
Registratie
Vragen
- Stappen?
- Formulieren?
- Bevestiging?
Trefwoorden
- Voortgang
- Voltooiing
- Feedback
Oefening
Ontwerp
- Homepage
- Detailpagina
- Registratiestroom
Indienen
Papieren schetsen met een Wireflow of Figma Prototype
Evalueer
Kunnen gebruikers gemakkelijk taken voltooien?
Interaction Design, Patterns & Gedrag
By Lecturer GDM
Interaction Design, Patterns & Gedrag
- 116